Деньги и имущество

Вся экипировка и имущество персонажей в подробностях не отслеживается в игре. Считается, что талант богатство полностью описывает все материальные возможности персонажа. Когда это важно, используются правила талантов типа Ресурс, чтобы выяснить, может ли персонаж достать нужный ему предмет.

Качественная экипировка оказывает дополнительное влияние на игровые статистики. Здесь приведены некоторые вещи, которые герои могут захотеть приобрести и их стоимость в Резерве таланта Богатства. Приобретать их можно в начале игры на сумму, равную удвоенному Резерву Богатства, или непосредственно в ходе игры по общим правилам талантов типа Ресурс.

Предметы со стоимостью, равной 1 представляют небольшую, но заметную трату в зависимости от игрового мира, порядка 2-3 ужинов в хорошем ресторане. Каждый следующий уровень стоимости приблизительно означает умножение потребной суммы в десять раз.

Оружие
Оружие делится на следующие категории:

По дальности:
 * Оружие ближнего боя Может атаковать только цели в пределах Короткой дистанции. Персонаж, у которого есть оружие ближнего боя, получает преимущество при его использовании в ближнем бою против всех персонажей, у которых никакого оружия ближнего боя нет.
 * Оружие дальнего боя Может атаковать в пределах средней дистанции.

По умолчанию оружие наносит один вид Статуса.

Безоружный персонаж может атаковать только цели в пределах Короткой дистанции.

Простейшее оружие не стоит ресурсов и требует одной руки для использования. Персонаж может получить такое оружие совершенно бесплатно. Однако помимо дубинок и пращей существуют и более сложные виды оружия. Для их описания используются модификаторы, приведенные в таблице ниже. По умолчанию каждый вид оружия может иметь только один модификатор каждого типа. Оружие, имеющее хотя бы один модификатор не может стоить меньше 1 %Богатства.

Персональная защита
Персональная защита дает персонажу уровни Брони. В зависимости от тяжести, она дает разные степени защиты и может сильно ограничивать подвижность персонажа.