Ход игры

Игра по Infinite Arcana происходит в процессе общения Мастера Игры (далее ГМ, ДМ, GM или DM) и одного и более игроков. Каждый игрок представляет за игровым столом персонажа игрового мира. Мастер описывает для игроков происходящее вокруг их персонажей, а игроки - реакции персонажей в соответствии с историями и характерами последних. Так формируется история, которую все участники игры вместе рассказывают сами себе. Мир, в котором происходит история называется сеттингом и за его выбор (или создание), описание и оживление отвечает мастер. Он также играет роли всех жителей этого мира, которые встречаются персонажами игроков. Игроки вписывают своих персонажей в этот мир и стараются вместе с мастером прожить максимально увлекательное приключение в рамках сеттинга.

Чтобы было легче ориентироваться в повествовании, оно разделено на раунды, сцены и главы. За игровым временем следит ДМ, и он определяет, когда заканчивается сцена или глава.

Сцена
Сцена – это самодостаточная часть истории, которая происходит в одном месте и за небольшое время – от нескольких минут до нескольких часов. После каждой сцены следует или смена места действия, или пропуск какого-то количества времени.

Глава
Глава – это продолжительная часть истории, которая заканчивается достижением какой-то сюжетной цели или окончанием какой-то сюжетной линии. Каждая глава представляет собой несколько дней или недель непрерывного действия без перерывов более чем на пару дней.

Передышка
Между главами мастер может объявить передышку. Передышка это продолжительное время, в течение которого с персонажами ничего необычного не происходит. Передышка считается главой для вопросов накопления ресурсов и выполнения долгосрочных проектов. Однако персонаж не получает стайлпоинтов во время передышки.

Раунды
Когда атмосфера в игре накаляется, мастер может объявить, что игра переходит на отсчет времени по раундам. Наиболее распространенная ситуация, В которой требуются раунды - это сражение, поэтому ведение игры по раундам иногда называют "боевое время". Раунд - это коротки промежуток времени порядка 5-10 секунд, за который можно выполнить одно существенное действие.

Раунд делится на 10 Тактов, пронумерованных от 1 до 10. Каждый Такт занимает приблизительно секунду. Такты происходят один за другим с первого по десятый. Все события, случившиеся в одном Такте в порядке Инициативы действующих, при равенстве инициатив события происходят одновременно. Каждый персонаж в игре имеет показатель инициативы. Персонажи начинают действовать в Такт, с номером равным их значению инициативы. В ходе раунда персонажи могут совершать два типа действий:

Пассаж
Пассажи - это простые действия, не требующие проведения Испытаний. Каждый Пассаж имеет длительность в Тактах. К Простейший пример Пассажа - шаг. Каждый шаг занимает один Такт. Когда персонаж выполняет Пассаж, эффект Пассажа немедленно вступает в силу (например, персонаж перемещается) и затем персонаж вновь сможет действовать в Такте с номером, который равен текущему номеру Такта, плюс стоимость Пассажа. Если это число больше 10, то на этом ход персонажа заканчивается (хотя Пассаж все еще вступает в силу). Перечень доступных любому персонажу Пассажей приведен здесь.

Акцент
Акценты - это сложные действия, которые требуют проведения Испытания. Акцент не имеет длительности в Тактах и вступает в силу немедленно. Персонаж может выполнить только один Акцент за раунд. И после первого Акцента ход персонажа завершается. Персонаж может дополнить свой Акцент Кадансом. Перечень доступных любому персонажу Акцентов приведен здесь.

Каданс
После успешного выполнения Испытания в ходе Акцента, персонаж может выполнить Каданс. Каданс - это еще одно Испытание, которое преуспевший персонаж проходит немедленно вслед за первым. В качестве Каданса можно совершать все те же действия, что и в качестве Акцента. Каданс вступает в силу на том же такте что и предшествовавший ему Акцент. Кадансы позволяют персонажам выполнять сложные комбинации действий, но персонаж не тянет после Каданса карту, что означает, что даже одна потраченная на Каданс карта уменьшит число карт в Руке игрока.

Рефрен
Иногда персонаж хочет выполнить какое-то продолжительное действие. Например, приводить в движение какой-то механизм, пока он отстреливается от наседающих врагов. Такое небольшое отвлечение внимания описывается через Рефрен. Когда персонаж заявляет длительное действие, Мастер может объявить, что это Рефрен. Рефрен замещает собой Акцент. По выбору Мастера Рефрен может требовать или не требовать Испытания. В любом случае после успеха Испытания (или сразу, если Испытание не требуется), персонаж должен выложить на стол перед собой карту рубашкой вниз. Если персонаж проходил испытание для начала Рефрена, то выкладывается одна из карт, которую персонаж использовал для прохождения испытания. В противном случае используется карта из Руки персонажа. Эта карта представляет внимание, которое персонаж уделяет продолжительному действию. Пока карта лежит перед ним, эффект его продолжительного действия сохраняется, однако он не может заменить эту карту в своей Руке, тем самым сокращая максимальный размер Руки. Рефрены не могут сопровождаться Кадансами.