Трюк

Трюк - это подробное литературное описание каких-то усилий, которые персонаж предпринял для достижения своей цели. Например, если персонаж пытается застрелить бандита, он может просто сказать, что стреляет в него. А может описать, как он выхватывает пистолет, прикрывая оружие плащом и нажимает на курок в последний момент, чтобы застать врага врасплох. В последнем случае мы имеем дело с трюком. Основное требование к трюкам - они должны описывать метод достижения успеха. Описания цвета заклепок на пистолете, неважно насколько красивого, недостаточно для того, чтобы был засчитан трюк.

Трюки как правило появляются в игре в результате эффектов старших арканов. Они различными способами предоставляют игрокам возможность преодолеть испытание не с помощью чисел, а с помощью своей фантазии и находчивости.

Трюк состоит из двух частей:


 * Зацепка - ДМ описывает, действие до какого-то критического момента, в котором произошло что-то неожиданное, после чего передает слово игроку, персонаж, которого должен совершить трюк.
 * Развязка - игрок персонажа, совершающего трюк, должен убедительно описать, как его герой выкрутился из сложившейся ситуации или сказать "пас". В первом случае испытание разрешается в его пользу, во втором его герой терпит поражение.

Фактически, зацепка передает игроку право и обязанность описать успех своего персонажа. При этом трюк не может иметь каких-то последствий для игры за пределами обычного успеха в испытании. Игрок не может сказать, что его выстрел сразил врага наповал, если попадание означало только легкое повреждение брони. Но вот как именно пуля добралась до врага, целиком во власти игрока, получившего зацепку.