Перки

Дополнительное обучение
Улучшает Компетентность персонажа в одном из талантов на единицу. Можно брать многократно. Это основной способ повышения Компетентности в ходе игры.

Красота
Персонаж очень привлекателен внешне. При общении с другими персонажами он может эксплуатировать свою привлекательность. Он получает преимущество на испытаниях, где имеет значение внешние впечатление и симпатия к персонажу.

Профессия
Связи, Образование

Персонаж владеет какой-то профессией. Это может быть кузнечное дело или умение шить или программирование или менеджмент торгового центра. Он имеет все необходимые разрешения на работу и неплохое резюме. Персонаж, владеющий профессией, может потратить передышку на занятие своей профессией. В этом случае он получает в следующей главе главе дополнительную единицу %Богатства. Если его профессия подразумевает изготовление каких-то предметов, считается, что он может их изготавливать и знает все требующиеся для этого технологии. Также персонаж имеет в своей профессиональной среде вес и знакомства. Он всегда может связаться со знакомыми из своей области. Потратив единицу %Богатства, он может привлечь специалиста-Пешку из своей или смежной области на одну сцену для помощи в своих текущих проблемах.

Врач
Образование, Тайный

Персонаж - компетентный врач. В бою врач может тратить свои пассажи на удаление статусов другого персонажа, до которого может дотянутся. Врач может потратить передышку на практику. В этом случае он получает в следующей главе дополнительную единицу %Богатства.

Полиглот
Образование

Персонаж в совершенстве владеет еще несколькими языками помимо своего родного. За каждую единицу +Образование или +Связи по выбору игрока персонаж получает еще один язык. Полиглот может потратить передышку на практику. В этом случае он получает в следующей главе дополнительную единицу %Богатства.

Жулик
Образование, Тайный

Персонаж ловкий мошенник и плут. Он может быть вором, шпионом или фокусником, но так или иначе он получает следующие преимущества:
 * Он может с помощью Испытания Смекалки против Восприятия жертвы обкрадывать карманы людей, которых может коснуться.
 * Он может прятать и доставлять предметы на первый взгляд из воздуха. Он получает преимущество против попыток его обыскать.
 * Персонаж может читать по губам.
 * Персонаж умеет прекрасно гримироваться и копировать голос. Он может свободно менять внешность, а с помощью Испытания Смекалки против Восприятия наблюдателей даже попытаться выдать себя за конкретного человека.

Боевые искусства
Образование, Тайный

Персонаж длительное время изучает какое-то боевое искусство. Он всегда считается вооруженным, даже если безоружен. Он имеет преимущество при первом Испытании ближнего боя против целей, которые не знают о наличии у него такого навыка. Также один раз за сцену он может получить преимущество в связанном с рукопашным боем Испытанием, использовав неожиданный прием из своего обширного репертуара.

Наследство
Связи

Персонаж получил в наследство или иным способом приобрел несколько очень ценных предметов. Он начинает игру с ценными предметами стоимостью на три единицы %Богатсва больше, чем обычно. Этот перк можно брать несколько раз.

Известность
Связи, Тайный

Персонаж имеет определенную известность. Он получает преимущество при попытках доказать свою честность и искренность да и в целом при положительных взаимодействиях с людьми. Он имеет связи в богеме и один раз за главу может, может связаться с определенным известным человеком, с которым случайно пересекался. Он также как правило может пройти на любые закрытые светские мероприятия просто за счет своей славы. Однако персонаж также получает осложнение при попытках скрыть свою личность.

Поддержка
Связи, Тайный

Персонаж имеет поддержку какой-то организации. Он может быть офицером, членом банды или тайного общества, или у него могут быть собственные подручные. Один раз за Главу персонаж может обратиться к своей организации за помощью и она предоставит ему двух персонажей-Пешек для решения его задач в течение Сцены. Он может тратить единицы Богатства чтобы получать таким образом дополнительные Пешки в течение Главы по цене одна единица %Богаства за две Пешки за Сцену.

Союзник
Связи, Тайный

У персонажа имеется могущественный и умелый союзник. Один раз за Главу персонаж может привлечь союзника на одну сцену для решения своих задач. Он также может покупать дополнительные сцены участия союзника по цене единицы %Богаства за сцену.

Спонсор
Связи, Тайный

Кто-то финансирует персонажа или его деятельность. %Богатство персонажа увеличивается на 1. Этот эффект действует только в ходе игры и не влияет на приобретение начальных предметов при создании персонажа.

Информаторы
Связи, Тайный

У персонажа имеется обширная агентурная сеть, будь то тайная организация, или клуб светских сплетниц. Один раз за главу персонаж может попросить сеть ответить на какой-то вопрос или достать что-то не слишком внимательно охраняемое. Как правило успех достигается автоматически но по усмотрению Мастера в сложных случаях это можно потребовать Испытания или же иметь какие-то последствия (особенно в случае похищения предмета). Персонаж может приобретать дополнительные использования этой способности за единицы %Богатства, одна единица за одно использование.

Прикрытие
Связи, Тайный

У персонажа имеются влиятельные друзья, которые защищают его от неприятностей. Один раз за главу персонажу и его товарищам может сойти с рук мелкой или средней тяжести нарушение закона или важных традиций в их окружении. Убийство таким образом не спишешь, но вот на менее серьезные нарушения вполне могут посмотреть сквозь пальцы.