Принципы/Магия

Магия Принципов основана на постижении магом одного или нескольких Принципов Бытия. Каждый Принцип - это цепочка из пяти Перков, каждый Перк представляет очередной уровень постижения магом Принципа. Принципы представляют тайные знания мага о вселенной, которые все вместе формируют Онтологию мага - его представление о Вселенной, которое объясняет наличие у него способностей. Маг может считать себя шаманом, проводящим волю духов, святым чудотворцем, гениальным ученым, это не важно. Важно, что живет в некоей картине мира, в которой может совершать вещи, недоступные другим. Масштаб и эффекты его способностей ограничены как набором приобретенных Принципов, так и его Онтологией - маг не может совершить то, что сам считает невозможным. Любое магическое действие по умолчанию требует Испытания. Маг может использовать несколько принципов, которые знает одновременно в одном эффекте, тем самым порождая такие страшные вещи, как, например, невидимые, путешествующие во времени огненные шары.

Каждый Принцип состоит из пяти Перков, которые называются Ступенями и приобретаются один за другим. Каждая следующая ступень означает более глубокое постижение магом Принципа. Общая схема прохождения мага по ступеням следующая:


 * 1) Осознание. Маг осознал существование Принципа и начинает видеть его тайное влияние на Вселенную. На этой Ступени он приобретает способность видеть невидимое другим, зачастую просто пассивно глядя на вещи.
 * 2) Манипуляция Маг научился применяться свое знание для того, чтобы подталкивать действие принципа в нужную ему сторону. Он не может пока что полностью управлять Принципом, но уже может направить его в выгодную ему сторону.
 * 3) Преобразование На этом уровне маг приобретает детальный контроль над воздействием принципа и может менять природу его проявления. Он может выполнять точные и сложные операции с помощью своих знаний. Также маг приобретает некоторую особую способность, связанную с его владением Принципом, свою для каждого Принципа.
 * 4) Сотворение Маг перестает быть ограничен законами сохранения при своей работе с принципом. Он может порождать эффекты Принципа из воздуха, не имея никаких материалов и предпосылок.
 * 5) Воплощение Понимание магом принципа становится настолько глубоким, что он сам становится персонификацией этого принципа. Он никогда не получает единиц Отката, применяя Принцип для воздействия на себя самого. Он также приобретает вторую особую способность своего Принципа.

Персонаж-маг начинает игру с тремя Ступенями Принципов в дополнение к прочим своим Перкам.

Комбинация Принципов
Если маг хочет выполнить эффект, который сочетает в себе возможности нескольких принципов, например, превратить живую материю в неживую, он может это сделать, если эффект вписывается в его Онтологию и при условии что он владеет всеми требуемыми уровнями Принципов. В данном случае это будут Сохранение 3 и Воспроизведение 3. В остальном такой эффект обрабатывается как любой другой одиночный эффект.

Откат
Вселенной не слишком-то нравится, когда простые смертные навязывают ей свою волю. Поэтому, когда маг творит свои чудеса, он рискует навлечь на себя последствия в виде Отката. Когда маг пытается применить Принцип, Мастер определяет, является ли использование Принципа Тайным или Явным. Тайное применение - это такое использование принципа, которое обыватель смог бы объяснить действием вполне себе обычных сил природы, необычным везением или удивительными, но вполне реалистичными умениями мага. Явное применение - это откровенные чудеса, потоки пламени из рук, антигравитационные пушки, вылезающие из портала инопланетяне, в общем любое действие, которое однозначно классифицируется обывателем как фантастическое.

Когда маг использует Явный эффект для прохождения Испытания, он получает Преимущество.

Когда маг проходит Испытание с использованием Принципа, по его окончанию, взгляните на лежащие на столе карты. Если действие было Тайным, то за каждую карту действия мага, которая совпадает мастью с лежащей на столе картой двора, маг получает единицу Отката. Если действие было Явным и на столе имеется карта двора, то маг получает единицу Отката за каждую свою карту действия любой масти. Общее число единиц Отката у персонажа называется его Уровнем Отката.

Если маг выполняет Рефрен без испытания с помощью Принципов, если эффект Явный, он автоматически получает единицу Отката. Если тайный, он выкладывает карту рефрена на стол рубашкой вниз, затем тянет карту Обстоятельств. Если масти карты Обстоятельств и карты Рефрена совпадают, то маг получает единицу Отката, иначе, нет.

У мага есть Порог устойчивости к откату, который равен бонусу его Находчивости. Пока Откат не превышает этого порога, ничего плохого с магом не случится. Когда порог превышен, Мастер в любой момент может вытянуть из колоды Обстоятельств число карт, не превышающее Уровень статуса персонажа и выбрать любой статус. Карты применяются к персонажу как статусы. Броня, Стойкость и Поглощение могут использоваться как обычно. Этот эффект представляет что-то вроде имунной реакции Вселенной на нарушителя спокойствия. Когда Уровень Отката превышает 10, Мастер обязан немедленно применить к персонажу какой-то эффект, как правило с весьма разрушительными последствиями.

В конце каждой Сцены персонаж может понизить свой Уровень Отката на единицу. Откат полностью сбрасывается в конце Главы.

Инструменты
Придумывая свою Онтологию маг должен также определить, какие инструменты и методы он использует для применения каждого Принципа. Когда маг пытается применить верхнюю ступень своего Принципа, он обязан использовать какие-то материальные инструменты, соответствующие Онтологии, для достижения цели. Верхняя ступень означает текущий предел возможностей мага, а значит ему необходимы все доступные ресурсы, чтобы достичь его. Замещение утерянных Инструментов мага стоит столько ресурсов, какова его Ступень в Принципе. Маги начинают игру со всеми необходимыми Инструментами для своих Принципов. Когда маг повышает свою Ступень в принципе, ему требуется потратить единицу Ресурсов для расширения своего инструментария.

Улучшение обыденных действий
Маг может использовать Принципы, чтобы увеличить шанс успеха или масштаб воздействия обыденного действия (скажем, прыжка, или броска камня). В этом случае он должен объяснить, как он использует Принципы (в рамках доступных ему Принципов и своей Онтологии) и какого эффекта хочет добиться. В этом случае считается, что у мага есть его Инструменты, даже если это не так, т.е. обыденное действие и становится Инструментом.

Если речь идет об атаке и Принципы мага позволяют ему атаковать с помощью Принципов, маг может заменить статус, причиняемый обыденной атакой на статус, причиняемый одним из него Принципов. При этом действие становится магическим и следовательно, мастер определяет Явное оно или Тайное и маг рискует получить Откат. Если действия Явное маг получает Преимущество, как и при обычном явном использовании магии.

Если персонаж защищается от атаки, то он может использовать Принципы, чтобы проигнорировать любые правила, которые запрещают ему получать успехи в ходе испытания атакующего или поглощать его атаки. Такая защита считается магическим действием, требует объяснения с точки зрения Онтологии и также становится Явным или Тайным действием и сопровождается риском Отката.

Как обычно Явные действия, получают Преимущество.

Дальность и область действия
По умолчанию маги могут оказывать влияние только на один объект, в пределах Короткой дистанции. Однако, персонаж может повысить Ступень своего эффекта на единицу во всех используемых Принципах, чтобы получить один из следующих эффектов. При этом такое действие всегда требует Испытания хотя бы против минимальной сложности, даже если обычно персонаж может создавать такие эффекты пассивно.


 * Увеличение дальности.
 * Средняя дистанция. Маг может применить эффект к чему угодно в пределах 50 шагов.
 * Длинная дистанция. Маг может применить эффект к чему угодно в поле своего зрения.
 * Дальность 25 километров. Важно отметить, что магу все еще нужно видеть цель, поэтому могут потребоваться дополнительные средства наведения.
 * Дальность эффекта удваивается за каждое следующее повышение Ступени.


 * Увеличение области действия. По мере повышения ступени эффекта, область действия прогрессирует следующим образом:
 * Эффект действует на всех в небольшой комнате.
 * Эффект действует на всех в одно-двух этажном доме.
 * Эффект действует на всех в поле зрения.
 * Эффект действует на всех радиусе 25 километров.
 * Радиус эффекта удваивается за каждое следующее повышение Ступени.

Фокус
Часто магам требуется использовать свои эффекты издалека, даже если их мастерство пока еще этого не позволяет. Потратив две единицы Ресурсов, маг может подготовить Фокус - некоторый предмет, который позволяет ему применять эффекты к целям в пределах его поля зрения, даже если дальность эффекта - касание.

Источники
Часто магам требуется наличие какого-то материала. Например, многие маги умеют управлять огнем, но не могут его создавать. Чтобы ограничить эту слабость, маг может потратить час и единицу Ресурсов на изготовление Источника - некоторого компактного предмета, который в течение сцены позволяет магу действовать так, как будто у него имеется неограниченный запас опеределенного материала. Источник пропадает после использования. Выглядеть он может как магическая печать, которая содержит запечатанный металл, или как магазин футуристического пистолета, это зависит от Онтологии мага.

Импровизация
Часто маг может захотеть использовать Принцип для реализации несвойственного ему эффекта. Самый типичный пример - попытка причинить Статус, не указанный в описании Принципа. Если описанное действие согласуется с Онтологией мага и умещается в область влияния Принципа, это эффект может быть достигнут, но считается действием на Ступень выше, чем обычно, поскольку магу приходится идти на дополнительные ухищрения, чтобы достичь желаемого эффекта.

Поддержание эффектов
Маг может поддерживать непрерывно действующий эффект Принципов, сосредоточившись на нем с помощью Рефрена.

Инкантация
Маг может выполнить особый Пассаж, который занимает 5 тактов и в конце которого он выполняет Акцент с магическим эффектом, даже на такте выше 10-го. Дальность или область действия эффекта увеличиваются на ступень. Если по персонажу проходит успешная атака пока он выполняет этот пассаж, его ход немедленно заканчивается и Акцент не выполняется.

Формулы
Маг может заранее подготовить эффект и продумать его детали, чтобы сделать его немного лучше. Такие эффекты называются Формулами. Для этого он должен определить в точности, какой эффект он хочет заложить в Формулу, потратить час и выполнить не требующий Испытания Рефрен. Пока Рефрен действует, персонаж может использовать Формулу, каждый раз, выбирая для нее новую цель. Персонаж может использовать Формулу для улучшения обыденного действия, если формула с момента ее создания это предполагала, в этом случае преимущества Формулы суммируются с преимуществами улучшенного действия.

Формула при создании получает одно из следующих преимуществ по выбору мага:
 * Испытания, связанные с применением Формулы выполняется с Преимуществом
 * Дальность или область действия эффекта формулы по выбору мага увеличивается на одну Ступень, при этом требования к Принципам для ее применения не меняются
 * Если Формула подразумевает нестандартный для используемых Принципов эффект, как это описано выше в разделе Импровизация, повышения требований к принципам в результате Импровизации не применяется к Формуле.
 * Если Формула представляет собой атаку, все причиненные ей старшие арканы игнорируют Броню цели.
 * Если Формула представляет собой атаку, когда персонаж проходит Испытание для определения попал ли он в свою цель этой Формулой, его цель не может использовать карты Действия для получения успехов, если у нее нет Укрытия, и она не использует Принципы для защиты.

Ритуалы
Несколько магов с совместимыми Онтологиями (т. е. таких, которые могут объяснить, каким образом их эффекты взаимодействуют друг с другом), могут провести Ритуал (хотя маги более технического толка могут называть это действо и иначе, например, проектом или экспериментом). Ритуал требует наличия Ведущего и хотя бы одного Помощника. У Ритуала есть Круг, равный числу участвующих в нем Помощников. Для того, чтобы провести ритуал нужно потратить единиц резерва Богатства столько, каков Круг Ритуала. Ритуал первого круга занимает минуту, его продолжительность увеличивается на 10 за каждый последующий Круг. Т.е. ритуалы высоких Кругов могут занимать очень, очень много времени.

Ритуал представляет собой обыкновенный эффект Принципов, который применяется Ведущим, но за каждый его Круг, эффект получает одно из усилений ниже. Любое усиление можно применять любое число раз. Требуется, чтобы Помощники имели доступ к Принципам не ниже чем на Ступень ниже, чем требуется для реализации задуманного эффекта. В случае длительных ритуалов, Ведущий и Помощники могут сменяться, работая посменно, но требуется, чтобы в любой момент ритуала требования к Принципам и совместимости Онтологий его участников сохранялись, иначе ритуал прервется и его нужно будет начинать сначала. Ведущий Ритуала не может использовать Формулу в качестве эффекта ритуала.

Список возможных усилений эффекта:
 * Испытания, связанные с применением Ритуала выполняется с Преимуществом
 * Дальность эффекта увеличивается на одну Ступень, при этом требования к Принципам не меняются
 * Область действия эффекта увеличивается на одну Ступень, при этом требования к Принципам не меняются
 * Длительность эффекта увеличивается.
 * При первом увеличении длительности, эффект действует одну сцену.
 * При втором увеличении - весь день
 * При третьем увеличении эффект длиться месяц и один день
 * При четвертом - год и один день
 * При пятом - эффект становится постоянным

Артефакты
Маг может создавать предметы, сконструированные с помощью Принципов и способные создавать эффекты самостоятельно. Маг не может заложить в Артефакт эффект Формулы или Ритуала. Артефакты имеют Круг, как и Ритуалы. Артефакт первого Круга может один раз применить заложенный в него эффект в руках любого мага с совместимой Онтологией. Его изготовление занимает один час и стоит единицу Богатства. За каждый следующий Круг артефакта длительность изготовления увеличивается на 10, а стоимость на единицу. Маг может приобретать артефакты в начале игры как и прочее снаряжение.

Маг может привлекать Помощников, которые владеют необходимыми Принципами не меньше чем на уровень ниже, чем требуется для реализации задуманного эффекта. Помощники разделяют с магом работу по изготовления Артефакта в равных пропорциях, таким образом общий срок изготовление Артефакта делится на число участников. Изготовление Артефакта можно безболезненно прерывать и продолжать в любой момент, однако для особенно могучих артефактов, Мастер может наложить дополнительные ограничения на режим работы над ними.

Артефакт имеет собственный пул Отката, равный его Кругу. Когда эффект артефакта должен вызвать Откат, откат накапливается на самом артефакте. Все избыточные единицы отката, не помещающиеся в пул падают на того, кто использует артефакт. Если персонаж, использующий артефакт провоцирует какие-то эффекты отката, мастер может использовать в том числе единицы отката на его артефактах для причинения ему статусов. Откат артефактов снижается на единицу в конце каждой сцены.

За каждый круг свыше первого Артефакт получает одно из следующих усилений (каждое можно применять неограниченное число раз):
 * Испытания, связанные с применением Артефакта выполняется с Преимуществом
 * Дальность эффекта увеличивается на одну Ступень, при этом требования к Принципам не меняются
 * Область действия эффекта увеличивается на одну Ступень, при этом требования к Принципам не меняются
 * Длительность эффекта увеличивается.
 * При первом увеличении длительности, эффект действует одну сцену.
 * При втором увеличении - весь день
 * При третьем увеличении эффект длиться месяц и один день
 * При четвертом - год и один день
 * При пятом - эффект становится постоянным
 * Увеличивается частота применения эффекта
 * При первом усилении частоты Артефакт можно использовать раз в сцену
 * При втором усилении артефакт можно использовать неограниченное количество раз.
 * При третьем усилении артефакт может поддерживать один рефрен до тех пор, пока не покинет сцену с объектом, на который наложен его эффект.
 * Артефакт может использовать непосвященный или маг несовместимой Онтологии